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Comme j'ai rien d'intéressant à raconter, je le raconte sur un blog. Normal quoi.
Pour faire plaisir à Jérôme : voilà mes moochys :
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Tom pousse...

26 jan
2007

Dungeon Digger release

Après avoir rencontré quelques problèmes avec le serveur windows tout est réparé, et on a enfin sortie une version « testable » de Dungeon Digger.



Vous trouverez les binaires pour windows, linux, les données (nécessaires pour jouer...) et les sources sur la page de téléchargement de sourceforge

N'hésitez pas à personnaliser l'interface avec le script scripts/config.lua
Vous pouvez passer en plein écran, etc. Les couleurs sont changeables par la console (touche ²).

N'oubliez pas de lancer le serveur avant de lancer le client. Une fois que vous avez fini, n'oubliez pas de tuer le processus du serveur. On changera ça dès que possible.

Amusez vous bien. Même si c'est pas très jouable pour le moment.

24 nov
2006

Que la lumière soit !

Ca y est, il y a des lumières dynamiques dans Dungeon Digger. Faut encore que je bosse ça parce que c'est un peu lent, mais c'est plus joli.


D'ailleurs j'ai modifié la lumière ambiante et rajouté un peu de brouillard pour que ce soit foncé loin de lacaméra.

On remarque aussi qu'il y a de nouvelles salles : atelier, bibliothèque et réfectoire.

06 nov
2006

Dungeon Digger

Dungeon Digger est un Dungeon Keeper-like sous licence GPL en cours de développement. http://dungeondigger.sourceforge.net

Je le développe avec Arthy (http://www.arthy.org). C'est du C++, avec SDL, OpenGL et LUA.

On peut jouer en réseau, sur plusieurs cartes parallèles qui peuvent être connectées automatiquement par le serveur. Le jeu est toujours en développement, ce qui fait que pour l'instant les interactions sont très limitées : pas encore de système de combat, gestion des resources minimales. Mais patience, ça va venir :-)

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